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MAKE FUTURE A DIFFERENCE

STEM SEED 種子計劃

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2016年創辦

STEM is all about   

PEOPLE

  

True Value of

STEM 

Dolce Vita 港生活。港享受

主持邵珮詩跟拍課室實況 :

(英語版)

  

  -  聖傑靈 光雕團隊

  -  長天 發明家 (OGCIO增潤計劃) 

  -  導師 Cynthia EE, Joe  

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科技火速發展, 40%工種將會在十年内消失 : 好消息?壞消息?

我們期望 : 由同學仔自己的「態度」去決定

 

 

Map The Future

IPF於2014年成立, 為香港註冊NGO ; 致力社商校協作STEM創造力教育資源共享生態, 促進青少年更平等機會與時並進涉獵適當的科技自主學習丶思考丶想像丶創造丶創新丶創業, 創建獨一無二的生涯發展

 

Make Future a Difference

2016年創辦「STEM SEED 種子計劃」, 同年首航「以色列初創王國之旅」丶創辦「香港光雕節」; 致力STEM教育結合實踐活動, 以促進青少年坐言起行創建對社區有真實價値的產物, 與時並進自主發展AI機械人無法取代我們的同理心丶創造力丶品味, 以至有體溫的企業家本能 ; 期間分別於數碼港和灣仔電車路創建「青少年企業家共享空間」及「創造力教育中心」; 學習資源包括互相連貫的 : 全方位STEM課程丶OLE工作坊丶全級常規課程丶跨級PBL活動丶STEM LAB丶校本及聯校實踐活動丶企業家實習

  

體藝STEM | Adventures into the Web3.0

2023年創辦「體藝園」丶「數碼港 DELF 2023 體藝園嘉年華」丶「X FAB」年輕企業家共享生態, 專注於體藝STEM結合主題公園概念, 透過課程丶實習和跨領域創新實驗, 培養能與時並進捕捉社會發展趨勢的眼界, 並發掘自己的天賦, 將體藝科技學習和初創成果演變成數碼娛樂節目模型, 凝聚社商校跨產業協作, 延伸青少年企業家實習創新創業, 提升Web3.0知識產業轉型的國際競爭力 ; 促進Web 3.0新經濟模型五個關鍵價値的元素 : Visualization・Gamification・Monetization・Decentralization・Entrepreneurship

 

IPF財政獨立, 主要收入來自服務收費丶項目資助丶商業贊助丶捐款, 部份服務免費或提供補貼丶獎學金丶弱勢社群支援 ; 但謝絶直接導致戰爭丶歧視或破壞大自然的機構或個人資助

Funcational Structure 

  

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Map The Future

IPF 致力「社商校協作」STEM創造力教育資源「共享生態」, 凝聚 SporTech丶ArTech丶AIoT丶Digital Transformation丶Web3.0 等五個產業, 共享來自真實產業的STEM 創造力教育資源 ; 不分宗教丶種族丶政治, 促進青少年更「平等機會」與時並進涉獵適當的科技自主學習丶思考丶想像丶創造丶創新丶創業, 創建獨一無二的生涯發展 : Map The Future

 

 

STEM SEED 種子計劃

Make Future A Difference

  

IPF 2016年創辦 STEM SEED 種子計劃, 同年首航「以色列初創王國之旅」丶創辦「香港光雕節」, 致力STEM教育結合實踐活動, 以促進青少年坐言起行創建對社區有真實價値的產物, 與時並進自主發展AI機械人無法取代我們的同理心丶創造力丶品味, 以至有體溫的企業家本能 ; 期間分別於數碼港和灣仔電車路創建「U18企業家共享空間」及「創造力教育中心」

 

1. 體藝園

Adventures into the Web3.0

  

IPF 2023年創辦「體藝園」, 專注體育和藝術科技領域, 包括 : 體藝STEM丶體藝園嘉年華丶MEGA FAIR微創大賞等 ; 同年八月舉辦「數碼港 DELF 2023 體藝園嘉年華」, 致力「體藝STEM結合主題公園」概念, 與時並進將體藝科技學習和初創成果演變成對社區有真實價値的「數碼娛樂節目模型」, 提升體育社交和藝術社交活動, 促進社區身心健康的正向發展, 並以數碼港為基地, 凝聚社商校協作跨產業延伸青少年企業家實習丶創新和創業等生涯發展, 提升香港Web3.0知識產業轉型的國際競爭力, 促進在Web 3.0新經濟模型當中五個關鍵價値的元素 : Visualization・Gamification・Monetization・Decentralization・Entrepreneurship

1.1 體STEM

文又得・武又得・也文也武

    

專注體育和藝術科技STEM領域的企業家學習模式 : 設計思維 Design thinking + 團隊建設 Team building + 遊戲學習體驗 Gamify learning experiences (自定個人目標丶團隊策略丶分途發展)

  • K12學習資源 (對學校和機構) 包括互相連貫的 : 全方位STEM課程丶OLE工作坊丶全級常規課程丶跨級PBL活動丶STEM LAB丶校本及聯校實踐活動丶企業家實習

  • 23/24關鍵領域 : 專業晶片計時長跑PE STEM丶全方位AI體適能訓練活動丶AI互動光雕丶LED 禮堂 VFX丶藝術科技應用 (包括 : AI文創NFT企業家丶MoCap 動畫丶VR另一個我長者服務丶 產品及APP UX 設計)

  • 延伸領域 : 初創之旅丶環保Ocean STEM丶Ocean Walk丶IoT節能BMS丶AI 無人店丶同理心AI 寵物丶青少年心理健康正方活動

1.2 體藝園嘉年華

體育路・文創街・MEGA FAIR

  

完整的體藝STEM課程都會銜接一項實踐活動, 學以致用綜合不同的技能, 坐言起行創建一項對社區有真實價値的產物, 走出課室實踐​丶擴闊視野, 培養能與時並進捕捉社會發展趨勢的眼界丶發掘自己的天賦, 征服一項真實的挑戰丶創造一個產品丶解決一個問題丶演出一個作品丶舉辦一個活動丶競逐一項比賽 。。。親身體驗肩負重任的使命感, 從而自主發展 Al 機械人無法取代我們的同理心丶創造力丶品味, 以至有體溫的企業家本能

  

IPF 2023 年成為數碼港 DELF 2023 數碼娛樂領袖論壇 Program Partner, 支援一連三天的ArTainment 和 SporTainment 節目活動, 同時於論壇第二天在 DELF 主場館 CyberArena 創辦「數碼港 DELF 2023 體藝園嘉年華」, 全天舉辦「第六屆香港光雕節」丶光雕路演丶「AIIT AI原地三項鐵人賽」丶AI自助健身街站丶「MEGA微創大賞」丶工作坊 (包括 : AI輔助光雕 及 AI生成NFT) ; 嘉年華社商校協作合辦機構包括 : 香港數碼港丶香港青年協會丶香港教育大學

  • 嘉年華通常一年一度結合數碼港DELF數碼娛樂領袖論壇合併舉辦

  • 關鍵活動 : 聯校體藝 STEM 學習成果匯演丶競賽丶頒獎典禮丶青少年企業家實習

  • 23/24年度主題 :

    • 第七屆香港光雕節

    • LED VFX FAIR

    • 健康長跑™晶片計時 – 校本/聯校里程獎勵計劃頒獎典禮

    • AIIT Beta Grand – 聯校四強年終賽丶公開賽丶頒獎典禮, 包括 :「AIAT™ AI 全方位三項鐵人賽遊戲」以及「COG™ 晶片計時障礙賽遊戲」

    • MEGA FAIR微創大賞

1.3 MEGA FAIR

Prototype・Alpha・Beta

  

體藝園嘉年華創建新項目的前哨活動, 分為創意Prototype實驗丶創新Alpha實踐丶跨產業Beta實習等三個階段

  • 通常一年一度附屬於數碼港DELF體藝園嘉年華合併舉辦

  • 關鍵活動 : 前瞻性跨產業實驗成果分享丶競賽丶頒獎活動

  • 預計23/24年度主題可能包括 :

    • 文創NFT企業家Web3獨立創作人大賞

    • 3D 熱身教練 MoCap 動畫設計比賽

    • MoCap Live Art Fair

    • 計時晶片圖案設計比賽

    • 數據庫 APP編程 及 UX設計比賽

    • AIMS Expo 年度頒獎典禮

1.4 Web3.0知識產業轉型

Web3.0 Intellectual Industrial Transformation

整合 STEM SEED 種子計劃不同特性的資源, 分為社區數碼轉型丶文創數碼轉型丶校園數碼轉型等領域, 驅動知識產業轉型多元化的生涯發展, 專注 Web3.0 新經濟模型五個關鍵的特性 : Visualization・Gamification・Monetization・Decentralization・Entrepreneurship

社區數碼轉型 Community Digital Transformation

SporTainment : 以 SporTechs 為核心, 驅動「數碼產物 Gamification」, 整合適當的Web3.0 和AIoT科技, 全方位提升社區生活的聯繫和質量, 並呈現成為主題公園概念的「遊戲體驗節目」

文創數碼轉型 Cultural & Creative Digital Transformation

ArTainment : 以ArTechs為主, 驅動 Web3.0「注意力經濟模型」中 Visualization丶Monetization 和 Decentralization 等關鍵特性, 全方位提升數碼產物呈現的渠道丶消費模式和品牌認知, 以及獨立創作人去中心化企業家模型

校園數碼轉型 Campus Digital Transformation

EduTainment : 以體藝STEM為​主, 校本驅動「校園創造力教育」相關科技設施的設計, 預留部份領域予學生DIY延續創建, 促進中小學Entrepreneurship企業家創意氛圍

2. X Fab

IPF 2023年創辦 X FAB「年輕企業家共享生態」, 致力社商校協作培育年輕體藝科技企業家和獨立創作人, 透過專業的校外課程丶實習和跨領域創新實驗, 培養能與時並進捕捉社會發展趨勢的眼界, 並發掘自己的天賦, 提升在Web3.0新經濟模型當中五個關鍵價値的元素, 包括:Visualization丶Gamification丶Monetization丶Decentralization丶Entrepreneurship

 

2.1 X Fab Studio

Creativity Education Studio : 設於灣仔電車路的「體藝STEM」創造力教育中心, 對在學青少年及在職成人提供以體育科技和藝術科技為核心的STEM企業家培訓活動 ; 傑出的學員有機會透過IPF主辦的大小活動參與實習, 擴闊視野, 與獨立創作人和年輕企業家互動丶協作丶 結盟 ; 實習性質包括 : 前期丶後期丶幕前丶幕後丶演出作品丶助教及義工

  

當中, IPF 於2023年8月主辦的數碼港DELF 2023體藝園嘉年華, 由X Fab青少年企業家/專業實習團隊統籌丶創作丶製作 ; 除資深顧問丶專業司儀丶場刊設計外, 製作團隊及節目經理年齡全部低於25歲 ; 嘉年華實況短片 > https://youtu.be/GmJBN4UP3cg

  

2.2 X Fab Pro

Professional Service : 虛擬加實體的資源共享平台, 年輕企業家丶獨立創作人和優秀學員等各展所長團隊建設, 鬆散結盟成為體藝科技創意人才供應鏈, 一站式對學校丶機構丶海外提供多元整合的專業服務, 包括:ArTechs 和SporTechs開發設計丶ArTainment 和SporTainment節目製作丶學校及商場體藝STEM嘉年華製作丶實體和虛擬商品UX設計丶品牌識別丶策略性行銷

  

即使厭惡科技的藝術家和運動員, 亦可透過「年輕企業家共享生態」結盟體藝科技人才, 與時並進涉獵Web3.0 全新的經濟模型

 

3.U18 Smart Space

IPF 2017年於數碼港創辦「U18企業家共享空間」, 以數碼港為基地凝聚社商校協作, 跨產業延伸包括18歲以下青少年的企業家實習丶創新和創業等生涯發展, 致力共享資源以提升香港在Web 3.0新經濟模型的國際競爭力 ; 18歲以下的優秀學員以及獲推薦的獨立創作人和年輕企業家等免費使用 

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資訊科技體育基金有限公司

ICT-in-Physical Education Foundation Limited 

HK section 88 NGO #91/15045

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資訊科技體育基金

ICT-in-Physical Education Foundation

HK section 88 NGO #91/15045

MAP THE FUTURE

4.延伸理解

  

4.1 重點活動簡介

體藝園嘉年華 > https://www.ictinpe.org/satp

香港光雕節 > https://www.ictinpe.org/pmf6

健康長跑™里程獎勵計劃 > https://www.ictinpe.org/hr

AIIT Beta Grand > https://www.ictinpe.org/aiit-beta

MEGA微創大賞 > https://www.ictinpe.org/satp

社區服務活動 > https://www.ictinpe.org/social-affair

其他及校本活動 > https://www.ictinpe.org/event

4.2 重點課程簡介

晶片計時長跑PE STEM > https://www.ictinpe.org/hr

全方位AI體適能訓練活動 > https://www.ictinpe.org/aiit-beta

AI互動光雕 > https://www.ictinpe.org/pm

LED 禮堂 VFX > https://www.ictinpe.org/vfx

應用藝術科技 (NFT, MoCap, VR Another Me, UX Design)

> https://www.ictinpe.org/temp-page

4.3 創新項目簡介

On demand disclosure

 

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體藝園嘉年華

   Sport & Art Tainment Park Carnival 

 

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數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

 

第六屆香港光雕

AlIT AI 原地三項鐵人賽

MEGA 微創大賞

數碼港 CyberArena

IT Street・Smart-living Lab

2023 年 8月26日

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數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

第六屆香港光雕節

AlIT AI 原地三項鐵人賽

MEGA 微創大賞

數碼港 CyberArena

IT Street・Smart-living Lab

2023 年 8月26日

  

 

數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

 

第六屆香港光雕節

AlIT AI 原地三項鐵人賽

MEGA 微創大賞

數碼港 CyberArena

IT Street・Smart-living Lab

2023 年 8月26日

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STEM IS ALL 

ABOUT PEOPLE

  

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第六屆

香港光雕節

數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

數碼港 CyberArena

IT Street・Smart-living Lab

2023 年 8月25~27日

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首航

AIIT

Alpha Grand

AI 原地三項鐵人賽

數碼港 CyberArena

IT Street

2023 年 8月25~27日

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首航

LED

VFX FAIR

數碼港 CyberArena

2024 年 X月 X日

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其他公開活動

     

 

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完整的課程應

銜接一項

外展/實踐活動

學以致用綜合不同的技能, 坐言起行創建一項對社區有真實價値的產物, 培養 Al 機械人無法駕馭的同理心丶創造力丶品味

   

走出教室協作佂服一項真實的挑戰 : 創造一個產品丶解決一個問題丶演出一個作品丶舉辦一個活動丶競逐一項比賽 。。。

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Web3.0 小微社企業

     

 

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部份產業結構碎片

 

緊隨 Web3.0 於 2021 年正式破繭而出, 帶出了元宇宙丶區塊鏈丶NFT丶去中心化等新命題, ChatGPT 2022 年底更以令人措手不及的速度引發了全球產業結構的震盪 ; 據高盛證券研究, 香港是全球受 ChatGPT 影響最大的地方, 以色列丶日本丶瑞典丶美國緊隨其後, 預計部份產業領域將會「碎片化」, 包括數碼媒體產業, 部份職位由「獨立創作人」和「小微企業」所取代  

香港受 ChatGPT 的影響全球最大

      

個別產業供應鏈下游四份三的工作受威脅

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資料來源 : Goldman Sachs Global Investment Research

資料來源 : Goldman Sachs Global Investment Research

小微社企業家

曾幾何時, 當第一部電腦和互聯網出現時, 都有不少人警告這將造成大量失業 ; 結果它們卻創造了今天更多的就業機會 … 今天 Web3.0 和 AI Chatbot 又會如何影響我們?由我們自己坐言起行的態度決定

STEM SEED 種子計劃 23~26 年度將額外增潤 Web3.0 和 AI Chatbot 資源, 一方面致力研習新科技對社區有現實價値的全新「眼界」, 另一方面去發掘 AI 未能滿足的領域, 並以產業生態的視角去探索 Web3.0 與傳統行業交替共融或數碼轉型的願景, 並識別 Web3.0 人才供應鏈上游四份一的領域, 從而創建AI 機械人無法取代我們的範疇, 提升本地「多元人才 Web3.0 共享生態」以及「小微社企業家人才供應鏈」的國際競爭力

   

  • 藝術家同時也是企業家, 跨境互動協作丶凹凸互補, 透過區塊鏈和元宇宙獨立發行

  • 設計師同時也是 Level-3 程式設計師, 直接交出產品 Prototype 爭取投資/資源

  • 建築師運用 BIM 數據, 讓投資者走進建築物VR模型沉浸式體驗每一個真實的細節

 

 

Web3.科技素養

主要分為學習者和家長兩個層面 :

   

  1. 學生 ​: 識別 AI 資訊真偽的「獨立思考」能力獨立發行及管理 Web3.0「知識產權」的新技能丶部份產業碎片化發展機遇的視野坐言起行承擔的企業家本能丶扼要簡報技巧丶 基於建立誠信的品牌觀念

  2. 家長 : 打破傳統觀念的框框, 支援香港中小學企業家創造力學習模式, 創造我們意想不到的奇才 ; 認識在 Web3.0 的創新領域, 年輕學習者有時會比成人更無束縛丶更勇於突破常規探索和創造

IPF ICTINPE STEM SEED

 

推薦營運商 : STEM LAB 科技方案校園數碼轉型

  

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STEM SEED 授權一站式 <科技裝置服務營運商> : 獲認可的專業丶服務丶格價以及對教育承擔的態度, 保障課程所涉獵的軟硬件供應能無縫銜接課程的需要, 有助學校靈活發展, 以有限的資源去照顧最可能多的學生

興科技有限公司

 

Panasonic 香港及澳門獨家代理, 並專業提供 STEM 教育相關科技裝置丶光雕投影機丶室內外LED舞台系統丶數碼校園電視台丶IoT BMS智能控制系統丶零售及廚房裝置 (冰箱丶汽水櫃丶凍肉櫃丶壽司櫃 etc)丶微霧冷卻系統丶電動車EV充電系統丶防疫空氣淨化系統丶智能電商平台丶雲端文件管理系統丶裝修及佈線工程 …

  

Panasonic 歷史過百年, 總部設於大阪, 有多項深遠影響我們生活的發明, 包括電飯煲 ; 創辦人 松下幸之助先生 有 <管理之神> 的美譽, 並有多本著作 ; 相信 Panasonic 是世上出產最多電器品種的公司, 是對未來 IoT 物聯網生態最具影響力的公司之一

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查詢報價預約會議

     

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資訊科技體育基金

ICT-in-Physical Education Foundation

HK section 88 NGO #91/15045

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