DT LAB
中小學設計思維實驗室
DESIGN THINKING LABORATORY
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E : 中小學 企業家計劃 Entrepreneur (Life-wide / QEF)
T : 中學 主題創科計劃 Theme IT Innovation (OGCIO)
F : 小學 趣味體驗計劃 Fun (OGCIO)
光雕餐桌 <10 萬 E/T/F
光雕大舞台 <20 萬 E/T/F
微霧光雕流動劇場 <40 萬 E/T/F
編程戶外光雕 <60 萬 E/T
編程戶外大光雕 <100 萬 E/T
3D 體感動畫 VR另一個我
KOL製作室 <10 萬 E/T/F
校園微電影台
MoCap 製作室 <20 萬 E/T/F
另一個我 VR短片
MoCap 舞台 <40 萬 E/T/F
另一個我 人機對演 LIVE舞台劇
MoCap LED舞台 <60 萬 E/T
另一個我 LED幕牆 LIVE舞台劇
MoCap 5G舞台 <100 萬 E/T
編程LED幕牆 流動舞台
校園全民跑 <10 萬 E
晶片計時 Excel 數據編程
全民跑數據庫 <20 萬 E
晶片計時 手機 App 編程
社區跑數據庫 <40 萬 E
5G多點晶片計時 手機 App 編程
社區跑大數據 <60 萬 E
5G多點晶片計時 AI 手機 App 編程
模擬AI 小賣部 <10 萬 E/T/F
AI 無人小賣部場 <20 萬 E/T/F
AI 樓下無人便利店 <40 萬 E/T/F
AI+RFID+網購
AI 自助物流社區 <60 萬 E/T
AI+RFID+網購+5G
AI 5G 流動自助專門店 <100 萬 E/T
模擬 IoT 智慧課室 <10 萬 E/T/F
3個課室節能管理 手機 App
IoT 智慧課室12 <20 萬 E/T
12個課室節能管理手機 App
IoT 智慧課室36 <40 萬 E
24/36個課室節能管理手機 App
IoT 智慧課室60 <60 萬 E
60個課室節能管理手機 App
大數據行銷 >
AI 大數據APP <40 萬 E/T
手機App 編程
AI 大數據行銷 <60 萬 E/T/F
鏢靶行銷實務

STEM SEED 2021/22
社商校協作 校本STEM教育方案分為三個範疇 :
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全⽅位STEM課程 > 設計思維/團隊建設, 五類產業 : 美術丶體育丶環保丶智慧城市丶初創
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體驗⼯作坊 > 1節至6節的體驗學習活動, 2021/22課程前瞻體驗
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DT LAB 設計思維實驗室 > 五個行業 : AR光雕丶VR動畫舞台丶RFID體育丶AI零售丶IoT智能社區 ; 可銜接以下三類計劃目標 : 中⼩學全方位<企業家>丶中學<主題創科>丶⼩學<趣味體驗>

有異於傳統分科模式, STEM SEED 課程及LAB 不受某一項特定技能所主宰 , 不致過度鑽研單一的技術而跌落<IT藍領>的技能操作模式, 脫離了STEM創造力學習的原意 ; 期望課程設計能促進學生從生活中體驗, 就一項<社區有急切需要但又缺乏供應的產品>而研習, 透過<設計思維>建立同理心丶<團隊建設>創造<有體溫>的成果, 坐言起行走出課室廣闊視野, 吸取貼地的生涯發展經驗, 培養企業家精神
以 <AI 無人小賣部> 方案為例 : 由於過往兩年中小學的小賣部普遍經營都很困難, 甚至倒閉, 應該如何幫助經營者和學校透過 <自助零售科技> 達到更低成本而又美滿的經營模式? 方案除了AI 影像識別技術之外, 亦會涉及POS(更改產品項目及價格)丶電子支付系統丶顯示屏用戶介面藝術設計丶策略性行銷(品牌 形象)丶店面設計及人流管理丶自助販賣機外型改裝設計丶維修保養丶經營和會計丶以致爭取發展資源的扼要簡報技巧(pitching)以及手機APP編程等等; 進階課程會涉獵到 IoT丶RFID丶5G丶大數據等技術; 以上可以由三個人馬虎應付, 也可以由20人精英團隊建設丶精益求精, 甚至100名不同個性和技能的學生分成不同的部門參與, 校本薪火相傳下去 ; 因此, 建議學校在選取一個 STEM 創造力教育專題時, 應盡可能配合學校本身的傳統文化和創意的氛圍, 從而達到更好的延續發展潛能, 以致課程招生的反應
STEM SEED 的課程和活動資源丶科技裝置和 STEM LAB 方案, 可 一站式 由 <IPF 資訊科技體育基金> 或授權 <科技裝置服務營運商> 提供 ; 營運商獲認可的專業科技能力丶保修服務水準丶格價以及對支援教育所抱持的態度, 保障課程所涉獵的軟硬件供應能妥善銜接課程的需要, 有助學校以有限的資源去照顧最可能多的學生, 並持續發展
推薦 科技裝置服務營運商


信興科技有限公司
Panasonic 香港及澳門獨家代理,並提供專業 STEM SEED TI LAB 方案及 STEM 教育科技裝置丶光雕投影系統丶專業/民用投影機丶室內外LED幕牆丶舞台系統裝置丶數碼校園電視台丶BMS智能控制系統及裝置丶智能網店雲端電商平台丶防疫及空氣淨化系統丶體溫檢測系統丶微霧冷卻系統丶零售裝置 (冰箱丶汽水櫃丶凍肉櫃丶壽司櫃 etc)丶商用廚房裝置丶電動車充電系統丶雲端文件管理系統丶訂製軟硬件解決方案丶系統設置丶佈線及商業裝修工程….
Panasonic 歷史超過100年, 總部設於日本大阪, 擁有多項有深遠影響的發明, 當中包括電飯煲 ; 創辦人 松下幸之助先生 有 <管理之神> 的美譽, 並有多本著作 ; 相信 Panasonic 是目前世上出產最多電器種類的公司, 是未來物聯網 (IoT) 應用最具影響力的公司之一
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STEM SEED 種子計劃
DESIGN THINKING 設計思維
驅動 團隊建設丶實踐挑戰
設計思維 DESIGN THINKING
同理心 · 定義需求 · 創作方案 · 製作原型 · 測試解難
Empathise · Define · Ideate · Prototype · Test
團隊建設 TEAM BUILDING
設定目標 · 定義角色 · 解決問題 · 人際關係
Goal · Roles · Problem-solving · Interpersonal-relation
實踐挑戰 IMPLEMENTATION CHALLENGES
創造一個產品 · 解決一個問題 · 演出一個作品 · 競逐一項賽事
create a Product · solve a Problem · perform a Show · compete a Contest


