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SporTechs

 

 

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GX STEM 

STEM SEED 種子計劃 2021 年創建 GX STEM (Gamify eXperiences STEM) - 遊戲體驗學習模式, 設計思維丶團隊建設結合專業的「活動資源」, 促進學習者自定「個人目標」和「團隊策略」, 並按個人的「團隊角色」分流學習丶實踐丶評核, 培養學習者各展所長「擔當」丶互動協作解難的「企業家本能」; GX STEM 分為兩個類別的應用層面, 包括「CCDT 文創數碼轉型 」及「CMDT 社區數碼轉型」

文創數碼轉型 : CCDT 

(Cultural & Creative Digital Transformation)

 

以 Art Tech 應用實務為主, 推動嶄新的 Web3.0「注意力經濟模型」内五個關鍵特性, 全方位提升數碼文創產物的品牌價値, 包括 : Gamify丶Visualize丶Monetize丶Decentralize丶Entrepreneur

社區數碼轉型 : CMDT 

(Community Digital Transformation)

綜合應用各種用技術, 將任何數碼產物呈現的方式演變成舉辦一個活動, 並注入主題公園節目的概念, 再結合專屬的手機 App 去整合里程數據庫丶AIoT傳感器丶元宇宙丶NFT 等 Web3.0 嶄新的資源, 透過遊戲感受活動全方位提升社區上不同群組的聯繫

 

 

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CMDT 社區數碼轉

  Fitness Tech driven Community Digital Transformation

 

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社區數碼轉型 – CMDT 

Community Digital Transformation 

 

運用GUXT遊戲用戶體驗技術 (Gamify Users’ eXperiences Tech) 去帶動數碼產物的成果能以舉辦一個活動的形式去呈現, 並注入主題公園節目的概念, 設計專屬的手機 App 去整合里程數據庫丶AIoT傳感器丶元宇宙丶NFT等Web3.0 嶄新的資源, 全方位提升數碼社區商品的市場價値

  • 用戶體驗技術的成果方便銜接真實生活, 無縫結合實體和虛擬的日常活動和社交遊戲活動, 並持續累積新鮮的數據以衍生改善健康生活的建議, 例如特別針對長者和幼兒心身平衡發展的社區適識體能競賽遊戲丶適合任何年齡的休閒運動里程獎勵遊戲丶有助節能和減碳的IoT環保生活的有趣工具丶針對特別群組而設的AI零售及機械人應用介面等

  • 用戶體驗技術的學習方便實踐設計思維和團隊建設以展現有體溫的成果, 透過組織不同形式的活動去呈現產品融入生活的功能, 並注入主題公園的節目概念以提升受眾的樂趣和 持續性的投入感, 以及透過個別活動專屬設計的手機 App 去整合Web3.0持續不斷發展的新資源, 以提升用戶在家中同時也在社交網絡中達到心身健康的遊戲化生活體驗 ; 而不少實時進行的活動更挑戰互動協作的團隊建設, 以及坐言起行應變解難的「企業家本能」

  • 透過持續舉辦活動和分析數據去全方位改善效能, 有助提升創新商品的市場價値, 以及促進一個STEM學習成果演變成對社區真實有用, 可自持續給自足營運的商業模型 

  • 隨着Web3.0 迅速的發展, 預計未來任何創新的成果都有可能演變成一個主題公園概念的節目活動, 並透過設計專屬的手機 App 去整合里程數據庫丶元宇宙丶NFT, 以至涉獵Web3.0 嶄新的注意力經濟模型内五個關鍵特性的市場價値, 包括 : Gamify丶Visualize丶Monetize丶Decentralize丶Entrepreneur

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雲端虛擬團隊建設

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STEM SEED 授權一站式 <科技裝置服務營運商> : 獲認可的專業丶服務丶格價以及對教育承擔的態度, 保障課程所涉獵的軟硬件供應能無縫銜接課程的需要, 有助學校靈活發展, 以有限的資源去照顧最可能多的學生

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Panasonic 歷史過百年, 總部設於大阪, 有多項深遠影響我們生活的發明, 包括電飯煲 ; 創辦人 松下幸之助先生 有 <管理之神> 的美譽, 並有多本著作 ; 相信 Panasonic 是世上出產最多電器品種的公司, 是對未來 IoT 物聯網生態最具影響力的公司之一

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