[ AI 體藝 STEM ]
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中小學・SEN+2E 特殊教育
INDEX | 常規課程目錄
課時安排
中小學一級 :
每班 8 /12 /16 節常規節連堂 (即4/6/8次連堂)
高中一班 :
每學期 45~60 節常規節, 分15~18個星期 (單節或連堂或交錯)
01 體育科
常規體育堂恆常呈分訓練丶評估
01 晶片計時 6/9分鐘長跑
02 AI自助體適能運動
ICT IN PE 教學及活動管理
01 長跑晶片計時技術師培
02 AI訓練/競賽技術師培
02 光雕藝術家
綜合 AI/3D 藝術科技領袖技能
03 藝術企業家
AI生成藝術應用技術
01 2D 圖像丶漫畫丶短片
02 2D V-Singer丶V-Tuber
03 2D 概念藝術創作
04 文創 NFT 企業家
04 3D設計師
AI生成3D設計技術
01 3D模型丶動畫丶虛擬場景
02 VFX視覺效果
03 產品概念設計 + 3D打印
04 室內設計 + Meta陳列室
05 吉祥物形象 + 3D動畫
05 XR大導演
AI輔助XR動畫/影片製作技術
01 VR 另一個我動畫
02 MoCap 另一個我動畫
03 LED禮堂VFX視覺效果
04 LED禮堂VP MV虛擬製作
05 LED禮堂VP電影虛擬製作
主題曲丶配樂丶配音丶語音旁白
劇本丶字幕丶宣傳品丶影評丶文獻
體藝STEM
2024年技術背景
01 體藝STEM
體藝STEM專注體育和藝術科技領域 :
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結合設計思維丶團隊建設和主題公園活動管理概念成為「遊戲體驗學習模式」
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促進青少年更平等機會涉獵適當的科技去學習丶思考丶想像和創造一個「有體溫」的成果
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將學習成果演變成一項「體育社交」丶「藝術社交」活動
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然後「坐言起行」走入社區實踐丶實習丶 挑戰及解難
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透過義工服務親身體驗肩負重任的使命感, 從而培養「AI 機械人無法取代」我們的
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同理心
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創造力
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企業家本能
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有品味的生涯發展
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02 AI提升學與教的效能
AI 提升了教師因材施教的效能, 讓更多類型的學生可以在短短的3+1機制下將學習成果帶到社區去服務, 促進了學童和外展服務受眾更平等的機會去發掘因人而異的興趣和天賦, 包括 :
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設計思維更深度發展「同理心」, 設計更完善的「體育社交」丶「藝術社交」社區活動
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團隊建設照顧更大數量的受眾, 實踐更精彩的「主題公園活動」管理模式
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幼兒丶SEN都有可能運用「圖像或身體語言」去說一個故事
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任何學生都有可能運用「聊天」去設計一個產物
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在家與 iPad AI 互動完成一組體適能訓練並自動呈分,「延續」活動後的自主發展
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SEN 及 SEN 精英學生無障礙參與學習和外展社區服務義工活動
專業服務
數碼港 DELF 2023 體藝園嘉年華
由 X Fab 統籌/創作/製作
X Fab年輕企業家共享生態 : 致力社商校協作培育年輕體藝企業家和獨立創作人, 透過課程丶實習和創新實驗等, 發掘天賦丶提升與時並進的眼界, 專注 Web3.0 新經濟模型五個關鍵的元素, 包括:
Visualization丶Gamification丶Monetization丶Decentralization丶Entrepreneurship
即使不熟悉科技的藝術家和運動員亦可透過生態各展所長, 鬆散結盟成為 Web3.0 體藝人才供應鏈, 一站式對學校丶機構丶海外提供多元整合的專業服務, 包括:
長跑賽事專業晶片計時
Dr Chiro 刺郎 - 專業吉祥物表演
體藝節目製作丶體藝STEM嘉年華丶專業司儀
專業設備丶商品UX設計丶策略性品牌行銷
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