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QUICK TOUR

   

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查詢丶預約會議

     

  

短訊/熱線 : 9442 4228

    

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資訊科技體育基金

ICT-in-Physical Education Foundation

HK section 88 NGO #91/15045

 

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1A. 晶片計時 

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天台繞圈

   

體育堂晶片計時

定距/定圈跑

東華三院

黃笏南中學

since 2020年

 

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自動計時丶計圈丶即時顯示

教師專注學生表現

  

  

HR2X

RFID晶片計時

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十年學界經驗

   

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簡化 : 1操作・1分鐘啓動

獨家引進香港學界10年

恆常運用於常規體育堂7年

已採用的田徑D1中學4分1

呈分訓練丶評估丶賽事

體育堂 : 9分鐘校園繞圈跑
十人級 : 晨跑丶精英集訓
百人級 : 街跑丶田徑場陸運會 
千人級 : 越野跑丶障礙賽

專業級 : 障礙賽

嘉年華 : 吹氣障礙賽
 

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1B. 吹氣障礙賽 

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2. AIIT

AI 原地三項鐵人

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AIIT OPEN 九龍城站

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AIIT OPEN 九龍城站

順德聯誼總會胡兆熾中學

AI原地三項鐵人校際賽 

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明報

5月10日報道

網上報道 >  

 

 

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3A 光雕 

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光雕STEM 24/25

第九學年

24/25 學年中小學光雕STEM分為兩個導向 :
  
01 挑戰性的「光雕地標PBL」
專業服務+學生團隊建設DIY實習特價租賃大型投影機:

  

  ・  校慶大匯演
  ・  建築外牆
| 校舍
  ・  禮堂走廊壁畫
  ・  2~4米光雕裝置 |
近似非洲大象
  ・  LED禮堂VFX + 光雕裝置匯演 | 近似迪迪尼城堡+煙花背景

    
02 普及型的「光雕STEM」
充分運用 AI ArTechs 節省三份一課時

   

   ・  跨級 全方位 PBL : 團隊建設 (8~12 節)

   ・  全級 常規課程 : 2~18 星期 (每星期 2~3 節常規節)

   ・  OLE 工作坊 : 1~3 節 x 1~1.5 小時

   ・  OLE 鬼馬光雕遊戲工作坊  : 1 節 x 1~1.5 小時

   ・  3+1 社區活動 : 3 節 OLE 工作坊 + 1 節外展社區義工服務 (e.g. 長者中心)

   ・  Inno/奇趣 LAB方案 : PBL + 全級工作坊 + 校本&​外展活動 + 軟硬件設備

   ・  共享校園 中小/小幼銜接活動 : 學生擔任實習導師

可考慮結合 : EDB 體育津貼丶IT LAB丶奇趣IT識多啲丶QEF丶LWLG 

 

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2~4

AI互動地標裝置

體積接近雌性非洲大象

  

 

光雕場地表演

大型校舍, 地標堂, 商場, 嘉年華, 光雕 LAB 

 

學界最大校舍光雕

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禮堂講座光雕

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光雕裝置藝術

1~3米 Low-poly 藍地球18生肖

手紮開放日, 路演, 嘉年華, 光雕 LAB 

 

Low-poly 藍地球18生肖

導師手紮龍頭

 

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3B 光雕節 

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數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

   

第六屆香港光雕節

AlIT AI 原地三項鐵人賽

MEGA 微創大賞

2023 年 8月26日

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第六

香港光雕

 

數碼港 DELF 2023

體藝園嘉年華

CyberArena

IT Street・Smart-living Lab

2023 年 8月26日

 

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4. VP虛擬製作 

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VP STEM
微電影虛擬製作

   Film Virtual Production

 

中小學半專業 VP 先驅課程

專業 VP LAB 片場實習

 

 

 

加拿大麥當當

1分鐘廣告片

經典VP示範

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4A MVVP先驅 

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VP LAB

讓她降落

大中MVVP先驅計劃 Round 1

 

年輕藝術企業家+獨立創作人

持份者鬆散結盟音樂電影虛擬製作

 

  

 

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讓她降落

周鍁

Storyboard

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4B VSMV 

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4C LED禮堂VFX

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LED禮堂VFX 

3D場景/動視覺效果

  

 

By Christy Chen

 

By Ken Poon

     

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5. AIVA

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AIVA@常規

  

能分辨以上AI生成圖片

那一幅來自小三中四碩士生嗎 ?

AI 近年顛覆了全球的產業結構和生涯發展, 它突破了語言和藝術天份的局限, 開啓了前所未有的新領域 : 

   

  

讓幼兒丶SEN丶任何學生都有可能

AI運用圖像或身體語言去說一個故事

   

  •  透過聊天去設計產品丶創作短片丶配樂丶編程

  •  將運動數據貨幣化, 提升 SEN 和 2e 精英發展 (2e : 雙重特殊資優學生)

  •  大幅提升了教師因材施教的效能

  •  促進青少年擴闊視野丶發掘天賦, 與時並進自主探索未知的 Web3.0 生涯發展

AI+體藝STEM

體藝STEM結合設計思維丶團隊建設和主題活動管理成為「遊戲體驗學習模式」, 促進青少年平等的機會涉獵適當科技去學習丶思考丶想像和創造一個「有體溫」的成果, 坐言起行走入社區實踐丶實習丶挑戰及解難, 透過義工服務親身體驗肩負重任的使命感, 培養 AI 機械人無法取代我們的 : 同理心丶創造力丶品味, 以及有體溫的企業家生涯發展

AI結合體藝科技提升Web3知識產業數碼轉型國際競爭力中五個 Entrepreneur 關鍵 : VisualizationGamificationSocializationMonetizationDecentralization

  

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AIVA

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