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IPF 資訊科技體育基金

HK section 88 NGO #91/15045

MAKE FUTURE

A DIFFERENCE  

社商校協作五個真實產業 · 有體溫的企業家本能 

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True Value of

STEM 

Pearl Original

Dolce Vita 港生活。港享受

跟拍 STEM 課室實況 (英語版)

  

主持 Veronica 邵珮詩專訪 :

  -  聖傑靈女子中學 光雕團隊

  -  長沙灣天主教英文中學 發明家

      (OGCIO 中學資訊科技增潤計劃)

  -  導師 Cynthia EE, Joe  

 

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 STEM is all about

PEOPLE

   

 

 

STEM SEED 種子計劃

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智能科技火速發展  40%工種會在十年内消失

IPF為香港註冊NGO, 2016年創建「STEM SEED 種子計劃」, 致力 :

 

社商校協作    

社商校協作共享藝術科技丶運動科技丶海洋環保丶數碼轉型丶Web3.0 等五個產業的專業資源, 開發連貫的STEM教育方案, 包括 : 全方位OLE丶工作坊丶Lab方案丶常規課程丶實踐/比賽/實習活動

平等機會    

促進學習者更平等的機會去涉獵來自真實產業的科技資源, 進行學習丶思考丶想像丶創造丶創新丶創業

有體溫的企業家本能

透過設計思維及團隊建設學習模式, 促進學習者建構同理心, 創造一個對社區有真實價値的目標成果, 走出課室實踐丶擴闊視野丶征服一項挑戰, 親身體驗肩負重任的使命感, 培養坐言起行的企業家本能然後銜接真實的產業延續 生涯發展, 與時並進自主發展 AI 機械人無法取代我們的人情味創造力

IPF ICTINPE STEM SEED

 

 

 

 

 

社商校協作五個產業的 STEM 教育資源 :

全方位 OLE 丶 工作坊 丶 Lab方案 丶 常規課程 丶 實踐/比賽/實習活動

 

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科技只是麵粉

    協作一隻有特色的熱狗才是目的

IPF ICTINPE STEM SEED

STEM SEED 授權一站式 <科技裝置服務營運商> : 獲認可的專業丶服務丶格價以及<對教育承擔的態度>, 保障課程所涉獵的軟硬件供應能靈活銜接課程的需要, 有助學校以有限的資源去照顧最可能多的學生, 並無縫延續

 

推薦 STEM課程及科技裝置方案營運商

  

 

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信興科技有限公司

Panasonic 香港及澳門獨家代理, 並專業提供 STEM 教育相關科技裝置丶光雕投影機丶室內外LED舞台系統丶數碼校園電視台丶IoT BMS智能控制系統丶零售及廚房裝置 (冰箱丶汽水櫃丶凍肉櫃丶壽司櫃 etc)丶微霧冷卻系統丶電動車EV充電系統丶防疫空氣淨化系統丶智能電商平台丶雲端文件管理系統丶裝修及佈線工程 …

  

 

Panasonic 歷史過百年, 總部設於大阪, 有多項深遠影響我們生活的發明, 包括電飯煲 ; 創辦人 松下幸之助先生 有 <管理之神> 的美譽, 並有多本著作 ; 相信 Panasonic 是世上出產最多電器品種的公司, 是對未來 IoT 物聯網生態最具影響力的公司之一

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網上查詢

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STEM創造力教育概念訪談

   

IPF ICTINPE STEM SEED Joe Chen
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IPF ICTINPE STEM SEED Joe Chen
IPF ICTINPE STEM SEED Joe Chen

 

 

南華早報 Youngpost「直資學校特刊」

專訪 IPF Joe, 青協全哥, 數碼港 Terence :「社商校協作」不一樣的多元學習體驗

 

 

 

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Student of the Year 2018/19

Special Award for Mentorship

 

導師特別獎

 

Joe Chen 陳岡毅

IPF 資訊科技體育基金

創辦主席

IPF ICTINPE STEM SEED Joe Chen
Light and Shadow

 

 

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About GX STEM

   Gamify eXperiences STEM

 

   

 

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GX STEM 

Gamify eXperiences STEM 遊戲體驗 = 設計思維 + 團隊建設 

STEM SEED 種子計劃突破常規以藝術和體育科技為核心, 推動GX STEM「遊戲體驗」學習模式 : 結合「設計思維」和「團隊建設」以促進學習者自定個人目標和團隊策略, 各展所長走出課室實踐, 按個人的團隊角色評核表現, 並透過GEAAT和GUX技能 (1)將學習成果演變成舉辦一個運用主題公園概念設計的主題活動, 以及 (2)透過數碼藝術科技涉獵Web3.0創新的經濟模型, 全方位提升香港國際競爭力所需的「企業家人才供應鏈」

GEAAT | 文創數碼轉型 : Web3.0 經濟模型

  

港府對文創產業定義的11個領域包括 : 視覺藝術丶音樂丶書籍丶報紙/雜誌丶廣告丶建築丶表演藝術丶廣播丶電視丶電影丶遊戲 ;  GX STEM致力透過「GEAAT」遊戲引擎應用藝術科技促進數碼文創五個關鍵的特性, 包括 : Gamification丶Visualization丶Monetization丶Decentralization丶Entrepreneurship, 全方位促進香港「Web3.0數碼文創共享生態」

而疫情並未減慢Web3.0文創崛起的腳步, 2021年文創產業已達到全球GDP約3%, 而據Fuelarts Art+Tech & NFT Startups Report H1 2022市調, 全球「藝術科技初創」於2021年集資所得接近過去20年總和的一半, 據Nonfungible 2022 年 Q1市調, NFT於2022年Q1的交易量達到每周6.87億美元, 當中84% 屬文創領域, 而近期區塊鏈新技術正減低碳排放和交易成本, 有助文創數碼轉型更環保和廣泛的應用

GUX | 主題公園概念 : 實踐活動模型

GX STEM致力透過「GUX」Gamify User’s Experiences將STEM學習成果演變成DIY舉辦一個主題公園概念的節目活動, 並DIY一個專屬手機 APP, iOS或Android上架, 與實體活動互相連貫地透過「用戶遊戲體驗介面」在活動前丶中丶後促進目標對象投入參與活動及推介, 以至加入「元宇宙」及「NFT」等Web3.0 元素, 延續發展建構一個具市場價値的「商業模式」

IPF ICTINPE STEM SEED

Gamification 

 Design thinking + Team building   

Light and Shadow

 

 

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實踐/比賽/實習活動

   

   

 

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完整的STEM課程

應銜接一項實踐活動

 

學以致用綜合不同的技能, 坐言起行走出校園佂服一項真實的挑戰 : 創造一個產品丶解決一個問題丶演出一個作品丶舉辦一個活動丶競逐一項比賽丶製作校慶典禮 。。。

 

青少年義工實習

主持活動

   

 

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青年管理團隊

主辦活動

   

 

 

第一屆香港光雕節於數碼港創辦, 同時成為當年OGCIO International IT Fest 2017官方活動

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