SEN
全方位 PBL丶OLE 工作坊丶全級常規
校外課程丶專業實習丶STEM LAB丶校本活動丶聯校活動
PE150方案
首航
SEN
VR另一個我
先驅實驗課程
沙田公立學校
AI驅動
體藝STEM 2024
體藝STEM
體藝STEM專注體育和藝術科技領域 :
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結合設計思維丶團隊建設和主題公園活動管理概念成為「遊戲體驗學習模式」
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促進青少年更平等機會涉獵適當的科技去學習丶思考丶想像和創造一個「有體溫」的成果
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將學習成果演變成一項「體育社交」丶「藝術社交」活動
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然後「坐言起行」走入社區實踐丶實習丶 挑戰及解難
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透過義工服務親身體驗肩負重任的使命感, 從而培養「AI 機械人無法取代」我們的 :
同理心丶創造力丶企業家本能丶有品味的生涯發展
AI提升學與教的效能
AI 提升了教師因材施教的效能, 讓更多類型的學生可以在短短的3+1機制下將學習成果帶到社區去服務, 促進了學童和外展服務受眾更平等的機會去發掘因人而異的興趣和天賦, 包括 :
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設計思維更深度發展「同理心」, 設計更完善的「體育社交」丶「藝術社交」社區活動
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團隊建設照顧更大數量的受眾, 實踐更精彩的「主題公園活動」管理模式
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幼兒丶SEN都有可能運用「圖像或身體語言」去說一個故事
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任何學生都有可能運用「聊天」去設計一個產物
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在家與 iPad AI 互動完成一組體適能訓練並自動呈分,「延續」活動後的自主發展
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SEN 及 2E 精英學生無障礙參與學習和外展社區服務義工活動
首間小學
體育堂晶片計時
6/9分鐘繞圈跑
香港浸信會
聯會小學
since 2023年
V嘩
長幼攜手舞動工作坊
社會福利署攜手扶弱基金 資助
全港 400學生 • 300長者 • 免費受恵
全方位STEM學習活動
長者VR健康舞社區服務計劃
2019年1月至10月
醫學界有寵物醫生為病人帶來神奇的療效, <V嘩 長幼攜手舞動工作坊> STEM全方位學習 – 長者健康舞社區服務計劃,透過青少年天賦的活力和有趣的VR移動新科技,讓20所學校共400名學生涉獵共4節有趣的 <VR另一個我> STEM課程,學習由VR觀眾變成創作人
學以致用帶領20所長者中心共300名長者參與部分製作的過程,一起DIY擁有長者面孔的VR健康舞動畫,長幼攜手競逐虛擬「V嘩舞王丶舞后」遊戲寶座,為長者帶來初賞VR科技的驚喜,提升長者與時並進的生活質素和認知能力,並透過齊跳健康舞3D動畫培養多一種恆常運動的誘因
主辦 : IPF資訊科技體育基金
資助 : 社會福利署 攜手扶弱基金資助
贊助 : IRP3丶EELEARNER
協辦 : 長沙灣天主教英文中學
OGCIO資訊科技增潤計劃
天主教善導小學丶秀茂坪天主教小學丶
仁德天主教小學
支持 :
石籬聖若望天主教小學丶博愛醫院歷屆總理聯誼會鄭任安夫人學校丶觀塘官立中學丶九龍真光中學丶樂善堂梁銶琚學校丶觀塘官立小學(秀明道)丶沙田圍胡素貞博士紀念學校丶郭怡雅神父紀念學校丶曉光護老中心丶明愛李嘉誠護老安老院丶東華三院黃祖棠長者地區中心丶香港基督教女青年會屯門綜合社會服務處丶博愛醫院戴均護理安老院丶方肇彝長者鄰舍中心丶明愛鄭承峰長者社區中心 (深水埗) 丶嗇色園可泰耆英鄰舍中心
秀茂坪天主教小學 - 長者V嘩舞王社會服務活動
on.cc 東網電視視頻專訪 > 點擊播放
首航
SEN
VR另一個我
先驅實驗課程
沙田公立學校
3+1DEI
3節OLE + 1節服務社區工作坊
VR另一個我丶AI虛擬歌手丶自拍光雕丶AIIT丶COC
概念源於社會福利署攜手扶弱基金資助我們創辦的「V嘩長幼攜手舞動工作坊」, 當時由 Mr. Vincent Yip 監製 (HK ICT Awards 2017 動畫電影及娛樂類別金奬) , 2020年起因疫情而暫停 ; 參考V嘩 >
小學3+1
VR另一個我
第四節外展活動
實況短片
社署資助 : V嘩
樂善堂梁銶琚學校
2019
中學3+1
VR另一個我
第四節外展活動
實況短片
社署資助V嘩
樂善堂梁銶琚學校
2019
AI V-Signer
R1S2小姐
TV橫版
瑪利諾中學
中四光雕團隊
鬼馬的蒙娜麗莎
AI V-Singer + 自拍3D光雕
V-Signer
鬼馬的
蒙娜麗莎莎
第六屆
香港光雕節
數碼港 DELF 2023
體藝園嘉年華
CyberArena
IT Street・Smart-living Lab
2023 年 8月26日
光雕裝置藝術
1~3米 Low-poly 藍地球18生肖
手紮模型, 開放日, 路演, 嘉年華, 光雕 LAB
Low-poly 藍地球18生肖
導師手紮龍頭
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數碼港 DELF2023
體藝園嘉年華
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數碼港 DELF 2023
體藝園嘉年華
第六屆香港光雕節
AlIT AI 原地三項鐵人賽
MEGA 微創大賞
2023 年 8月26日
數碼港 DELF 2023
體藝園嘉年華
第六屆香港光雕節
AlIT Alpha Grand
MEGA 微創大賞
數碼港 CyberArena
IT Street・Smart-living Lab
2023 年 8月26日
完整的課程應
銜接一項
外展/實踐活動
學以致用綜合不同的技能, 坐言起行創建一項對社區有真實價値的產物, 培養 Al 機械人無法駕馭的同理心丶創造力丶品味
走出教室協作佂服一項真實的挑戰 : 創造一個產品丶解決一個問題丶演出一個作品丶舉辦一個活動丶競逐一項比賽 。。。