
3D光雕
3D PROJECTION MAPPING
3D 光雕是一種全球熱門的時尚數碼光影表演藝術,能容納大量觀眾同時觀賞,迪士尼城堡和海洋公園的晚間匯演就是光雕,中環大館,尖沙咀文化中心、太空館,也曾多次舉辦光雕街演
IPF 獨家引入光雕STEM至香港十年,2017年於數碼港創辦香港光雕節,成為OGCIO International IT Fest 官方活動,獲教育大學、青年協會多年支持協辦,荷蘭 Resolume、日本 Panasonic 技術支援
光雕STEM融合AI、藝術、投影技術與舞台工程,以真實演出為目標,透過設計思維探索主題及創作、團隊建設分工製作,在真實情境中現場搭建系統、即時演出,促進學生互動溝通和臨場應變的解難能力,培養AI難以取代的同理心、創造力和企業家本能
課程設計善用退役投影機、iPad 及常規 IT 設備,配合免費光雕及AI軟件,即使年幼初學者亦能透過遊戲化學習參與創作,成果常見於校慶、開放日現場演出,並於光雕節公演、競逐錦標
設計思維@光雕
結合AI丶光雕技術丶設計思維丶團隊建設丶遊戲學習
「以人為本」的光影表演學習模式
光雕STEM「以人為本」製作表演活動,強調從觀眾的角度出發, 透過同理心丶定義丶構思丶故事板設計丶測試等五個步驟, 創造更具吸引力且有意義的作品, 以及團隊互動解決製作和表演過程中遇到的問題, 提升創意和製作效率, 出產更具價值的作品
同理心
(Empathize)
定義
(Define)
構思
(Ideate)
故事板
(Storyboard)
測試 (Test)
深入了解觀眾的需求和期望, 包括他們的文化背景丶觀賞習慣丶情感偏好等, 這可以透過問卷調查丶訪談丶觀察等方式進行
明確光雕表演的核心主題、投影主題Object和目標受眾, 並將模糊的概念轉化為具體的丶可操作的目標
透過腦力震盪丶情境模擬等方式激發創意, 提出善用AI光雕製作技術的解決方案, 不受傳統的概念所局限
製作粗略的故事大綱丶分鏡劇本丶支出預算及時間流程等, 以便及早發現問題並進行修正
將原型或模擬作品作出綵排,並呈現給導師及目標觀眾, 收集意見, 根據回饋作出改進
PBL課程
小2~中5,20人
實踐活動
校本活動
校園地標
校慶丶開放日
LIVE舞台活動
綜藝/劇場佈景
OTC光立體校園
AI視覺化設計 - 活動周邊
廣告牌丶單張丶e-Banner丶導賞台詞
光雕第十個學年
2016 : 引入光雕STEM - 至今第十年
2017 : 於數碼港創辦第一屆光雕節 - 成為 OGCIO IT Fest 官方活動
2018 : 延伸融合教育 - SEN丶NCS
2019 : 延伸更新教育 - 壁屋懲教所
2020 : ・・・
2021 : IT LAB 最早公佈的第二個成果 - 可藝中學@第四屆光雕節
2022 : 中學校舍外牆光雕 : 比大館更大 - 賽馬會體藝中學 IT LAB
2023 : 光雕節三天嘉年華 - 數碼港 DELF 主場館
2024 : 與時並進融入AI - 中小學打破過往不可能的紀錄
2024 : 香港浸會大學附屬學校王錦輝小學丶天主教總堂區學校
2025 : 光雕節首次走入社區 - 深水埗民政處丶香港設計中心合辦

學界
最大光雕
大過大館
賽馬會
體藝中學
IT LAB
2023
小學
最大光雕
香港浸會大學
附屬學校
王錦輝中
小學
2025
小學
最大光雕
舞台
天主教
總堂區學校
灣仔伊館
2025
小二
全級
常規課程
一級四班
IT / VA 科各4節
+教師培訓

第七屆
香港光雕節
香港設計中心@深水埗DX
深水埗民政事務處合辦






中國通訊社 - 香港
光雕節落戶深水埗!香港設計中心:打造新旅遊景點 推動「科技+藝術」社區共融
文匯報
光雕節落戶深水埗!香港設計中心:打造新旅遊景點 推動「科技+藝術」社區共融
香港商報
香港設計中心主辦第七屆香港光雕節 以光雕設計驅動STEM教育
香港新聞網
以光雕節聚焦 以設計推動STEM教育
AM730
藝術香港︱第七屆光雕藝術節 小小創作者創意照亮社區
Timable
香港光雕節 2025

FAQ
3D 光雕 STEM 課程|常見問題
01 什麼是 3D 光雕?是否只是表演活動?
3D 光雕(Projection Mapping)是一種結合設計、藝術、AI 與 3D 投影技術的創作形式。在課程中,光雕不只是表演,而是一個完整的 STEM 與創造力學習模型,學生需經歷構思、設計、製作、測試及現場演出,學習跨學科整合與團隊協作。
02 課程是否適合中小學?年幼學生能否參與?
適合小一至中五。課程可按學生年齡與能力分層設計。初階學生可使用 iPad 及簡化工具進行創作,重點放在視覺表達與故事設計;高小至中學則可進一步涉獵 3D 投影、舞台工程與系統整合。
03 學校需要購買昂貴設備嗎?
不需要。初階課程可沿用學校現有或退役的投影機、iPad 及常規 IT 設備,並配合免費光雕軟件及 AI 平台,屬於低門檻、高回饋的 STEM 課程設計。
04 課程與 PBL 如何配合?
3D 光雕 STEM 本身就是一個天然的 PBL 場景,學生透過影像與光影創作,將研習內容「視覺化」,呈現看得見的成果。可靈活結合:
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藝術、科技、視覺設計
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ICT、電腦科、視藝、音樂
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跨科專題研習
05 課程是否只著重技術?
不是。課程同時重視設計思維、同理心、溝通與團隊建設。學生需透過光雕作品「說一個故事」,培養 AI 與自動化難以取代的創造力與人文素養。
06 為何課程要設立多個「學生職位」?
學生會自薦擔任如導演、創作總監、舞台設計、工程、宣傳等角色,模擬一間製作公司的運作。這種安排能:
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提升學生責任感與投入度
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發揮不同學生的長處
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學習真實世界的團隊分工與協作模式
07 光雕演出是否風險較高?會否失敗?
光雕演出確實具挑戰性,這正是課程的重要學習價值。學生需於現場即時搭建系統、實時播放並臨場應變,這種體驗式學習能有效培養解難能力、冷靜溝通及團隊互信。
08 課程成果可以如何應用?
成果具高度可視性,有助提升學生自信與學校形象。學生作品可應用於:
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校慶、開放日、學校大型活動
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校內或跨校展演
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社區或公開活動
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香港光雕節公演
09 是否有過往實踐與成功經驗?
IPF 推動光雕 STEM 已超過十年,中小學團隊曾完成多個突破學界規模的項目,包括大型校舍外牆、裝置藝術及公共空間光雕。部分學生作品亦獲 OGCIO IT Lab 計劃資助,及於公開平台展示。
10 課程可否配合校本需要調整?
可以。內容、時數與成果形式均可彈性設計。課程可按學校需要調整為:
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體驗式工作坊
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校本跨科專題
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校慶或主題活動製作

2018年
第二屆
香港光雕節































