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光雕STEM
3D Projection Mapping
光雕第十年
・ 2016 : 推動光雕STEM - 創造力教育
・ 2017 : 創辦香港光雕節 - 數碼港
・ 2018 : 延伸融合教育 - SEN丶NCS
・ 2019 : 延伸更新教育 - 壁屋懲教所
・ 2020 : ・・・
・ 2021 : IT LAB 最早公佈的第二個成果 - 可藝中學@光雕節
・ 2022 : 光雕節結合數碼港DELF - 三天嘉年華活動
・ 2023 : 中學 IT LAB 比大館更大的校舍外牆光雕 - 體藝中學
・ 2024 : 與時並進融入AI - 突破過往的不可能
突破常規
第七屆香港光雕節2025
・ 走入社區 - 深水埗
・ 深水埗民政事務處 - 合辦
・ 香港設計中心 - 主辦
・ 香港教育大學 + 香港青年協會 - 繼續支持協辦
・ 兩大光雕關鍵技術 - 繼續贊助
・ (日本 Panasonic + 荷蘭 Resolume)
・ 突破不可能
・ 日間戶外橋底進行光雕節, 考驗學生應變解難的實力
・ 最年幼參賽學生低至小二 - 德望小學
25/26重點
・ 校本光雕地標 PBL | 2~8米
・ 聯校光雕嘉年華 | 校本地區特色活動
・ AI@光雕2.0

傑出企業家大獎 (女)
Award for Excellent Entrepreneur (F)
鄧星盈
德望小學暨幼稚園 (小學部)
25/26學年
光雕STEM
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2~8米巨型光雕・IT LAB 藍本
小2 ~ 中5, 8~12 節 x 1.5~2小時
參考短片 :
・ 大裝置 (2~8米)
・ 沉浸舞台
關鍵學習資源
光雕STEM
01 技術領域
技術 : Arena 7 光雕軟件丶AI 生成平台丶ArTechs
裝置 : 退役投影機丶中型投影機丶3D創意模型 (DIY或訂製)
租賃 : 大型投影系統丶流動發電機丶戶外製作支援
02 學習模式
設計思維 + 團隊建設 + 遊戲體驗
03 實踐活動
校內匯演 > 社區光雕嘉年華 > 香港光雕節 > 突破香港紀錄
索引
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2023年
香港學界最大光雕
賽馬會體藝中學 Inno Lab
最後一輪
IT LAB/奇趣 LAB
(免費提供藍本)
光雕地標 PBL (#2)
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聯校 : N/A | 單一學校
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對象 : 小2 ~ 中5
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活動 : 9節STEM PBL, 製作2~3米巨型光雕地標, 說一個社區的故事
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成果 : 校內表演, 香港光雕節
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選項 : 升級12節STEM PBL + 2級8班工作坊, 製作3~8米巨型光雕地標
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參考戶外光雕 : https://youtu.be/P66HFd_DKqA
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參考光雕裝置 : https://youtu.be/f4VUyeOXFKg
光雕嘉年華 (#3)
聯校社區地標光雕嘉年華
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聯校 : 同區六所中小學聯校
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對象 : 小2 ~ 中5
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活動 : 6校 – 各4節STEM PBL
(1)各一個校本光雕, (2)聯校一個巨型光雕地標
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成果 : 聯校舉辦社區光雕展, 共享大型租賃投影機
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六校校本光雕作品展
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聯校巨型光雕地標
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選拔進階香港光雕節公演
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選項 : 升級每校各6節STEM PBL
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參考香港光雕節 : https://www.ictinpe.org/pmf
9442 4228 或 info@ictinpe.org


光雕STEM簡介
IPF推動光雕STEM至今第十年, 多元涉獵藝術科技丶創作丶設計丶製作工程和活動管理等領域, 成為完善結合設計思維丶團隊建設及遊戲體驗學習模式的「STEM創造力教育」典範, 即使年幼初學者也可迅速回饋簡單的學習成果, 並實際應用於校慶丶開放日以及外展香港光雕節公演
2024年起引入了AI, 大幅提升了學習的效能, 25/26學年將致力增加AI的應用以 (1)節省1/3課時, 或 (2)挑戰突破紀錄
設計思維+團隊建設+遊戲體驗
完整的STEM創造力課程會完善結合設計思維丶團隊建設和遊戲體驗學習模式, 多元涉獵藝術科技丶創作丶設計丶製作工程和活動管理等領域
設計思維建立團隊同理心, 創造獨一個一無二的作品, 透過實踐光雕視聽藝術活動說一個故事, 從而培養AI機械人難以取代我們的同理心和創造力
學生對目標和技術初步了解後, 逐一自薦面試11個職位, 包括 : 監制丶導演丶創作總監丶美術指導丶視頻/配樂/舞台設計丶後期製作丶舞台工程丶巿場策劃丶宣傳及司儀 ; 然後模擬一間製作公司的運作, 由學生導演帶領分部門自主管理和執行前期丶後期丶台前丶幕後的職能, 靈活綜合不同領域的知識和技能去應變解難丶克服挑戰
由於光雕成果千變萬化, 無論事前的準備和綵排有多充足, 最終都需要團隊在表演現場即時搭建系統丶實時演出, 甚至即興演變, 這種極具挑戰性的遊戲體驗學習模式, 有助促進學生團隊互動協作解難的能力和握要溝通的技巧, 培養企業家本能
隨着近十年經驗的累積及類似IT LAB等新資源, 學生團隊除於香港光雕節公演外, 近年屢屢突破學界記錄, 包括 : 比中環大館更大的校舍外牆光雕丶沙田畫舫外牆光雕丶5米恐龍裝置丶橋底塗鴉等, 預計AI的成熟將帶來更多意想不到的突破
學習元素
光雕視聽效果吸引丶千變萬化, 具有能容納大量觀眾同時欣賞的特性, 通常必須團隊協作丶實時表演 ; 大致可分為「場地表演」和「裝置藝術」兩大類, 多元涉獵藝術科技丶創作丶設計丶製作工程和活動管理等領域, 一般由六個主要的部份所組成, 包括: (1) 電腦及軟件丶(2) 適當的投影機丶(3) 被投影的立體裝置或建築物外牆丶(4) 舞台設計及工程丶(5) 創意內容設計丶(6) 影像及配樂後期製作
環保丶SDGs丶共融丶未來社區丶科技與生活等是過去八年中小學光雕團隊最普遍自訂的主題, 成果普遍應用於校慶丶開放日和光雕節公演, 個別會挑戰打破學界紀錄
除中小學外, 光雕STEM亦涵蓋 : 非華語學校丶特殊學校丶社區中心丶懲教所在囚培訓等 ; 而 OGCIO IT Lab 計劃公佈的第二個成果就來自第二屆光雕節的參賽作品
參考 OGCIO IT Lab 官網 > https://tinyurl.com/3a7j3e4m
PBL活動規格
課程規格
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對象 : 小2~4丶小4~6丶中1~3丶中3~5 混齡
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人數 : 16~20名學生/班, 老師人數不限
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師生 : 1:5~1:10 (每節2~4名導師)
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課時 : 8/12節 x 1.5~2小時, 約每星期一節, 共12~24小時
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形式 : 全方位課外, 到校OLE專題研習
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地點 : 校內電腦室丶STEM LAB丶學內表演場地
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活動 : 校慶丶開放日丶光雕節公演
主要技能
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專業光雕軟件Arena 7 , 前期創作丶後期製作丶2D視像入門等技能
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AI 生成圖像和動畫技術 : 光雕內容丶宣傳單張丶電子海報
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AI 輔助編劇丶故事版設計
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入門 Canva 短片剪接
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手工製作3D模型裝置
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光雕舞台場景設計, 系統及周邊裝置搭建工程, 表演節目活動管理
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司儀台詞設計, <人人都係司儀> 互動溝通和握要簡報技巧
延伸考慮
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盡可能沿用學校現有資源, 包括 : 退役投影機丶3D模型裝置和iPad等常規IT器材
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善用免費或付費的 AI 技術資源
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學校可考慮因應重要的慶典表演活動所需, 而短期租賃大型投影設備
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致力增加AI的應用 :
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節省1/3課時
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挑戰打破過往認為不可能的學界紀錄
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STEM課程框架
盡可能沿用學校現有資源, 包括 : 退役投影機丶3D模型裝置和iPad等常規IT器材, 結合設計思維丶團隊建設丶遊戲體驗學習模式, 製作一個獨一無二的校本主題光雕藝術作品, 於校內活動丶社區光雕嘉年華丶香港光雕節演出, 透過實踐光雕視聽藝術活動說一個故事, 甚至挑戰打破學界紀錄
01 概念設計
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設計思維 :
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建建 : 團隊同理心, 研習作品的主建及目標對象的需要
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運用 : AI輔助設計故事板版 (視覺化劇本)
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透過 : 光雕藝術的視聽效果傳達一個能引起共鳴的訊息丶將理念視覺化・・・
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團隊建設 :
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學生自薦面試11個職位, 包括 :
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監制丶導演丶創作總監丶美術指導丶視頻/配樂/舞台設計丶後期製作丶舞台工程丶巿場策劃丶宣傳及司儀
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學生團隊模擬一間真實公司的運作, 分部門團隊建設
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由學生導演帶領各部門自主管理前期丶後期丶台前丶幕後的職能
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02 前期創作
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光雕場景
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團隊互動設計光雕主題表演的舞台
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手工製作或訂購光雕投影創意立體裝置 (摺紙或其他材料)
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影音內容
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運用AI生成工具創作光雕表演的2D影像丶動畫丶配樂
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運用 iPad 繪圖技術修改AI生成圖像
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運用 iPad 設計光雕舞台場景
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結合 iPad 設計宣傳單張丶電子海報丶司儀台詞
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物資
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道具 : 因應劇情需要而靈活設計及手工製作道具
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物料 : 蒐集現成的物料丶道具, 下載影音內容
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03 後期製作
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專業光雕軟件 Arena 7 , 前期創作丶後期製作等技能
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包括光雕系統及電腦周邊裝置搭建工程
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運用專業軟件或簡易 Canva 軟件進行後期製作, 包括 :
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剪接丶配樂丶配音丶旁白丶字幕丶片尾彩蛋丶VFX和AFX(影音特效)
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節目活動管理, 設計活動流程及規劃所需物料清單及物流支出預算
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於校慶丶開放日等校內活動中實時演出, 實習隨機應變解決延綿不絕的困難
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延伸至香港光雕節或光雕嘉年華, 於限時內在表演現場即時搭建系統丶實時演出
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如有需要, 蒐集格外資源, 策劃挑戰打破香港學界紀錄的實踐活動設計

看得見的成果
體藝STEM結合 : 設計思維・團隊建設・遊戲體驗
運用AI影像去說一個故事 – Visualization
走出課室服務社區 : 促進自主學習動機 – Socialization
團隊互動克服挑戰 : 鞏固實現創意的自信心 – Gamification
使命感驅動同理心・創造力・企業家本能 – Entrepreneur
Design Visualization
AI 重塑了全球產業結構, 適當地融合免費或付費的AI資源丶常規IT設施丶STEM教育, 有助提升教師克服學習差異並因材施教的效能, 促進更年幼的學生突破局限, 在不同的學習領域將成果視覺化, 運用AI影像去創作丶設計丶簡報專題丶說一個故事丶製作電影和音樂, 從而提升創意科技人才專業的生涯發展
看得見的成果
光雕適合多數學生類型, 並融合設計思維+團隊建設+遊戲體驗, 迅速回饋看得見的成果, 並銜接香港光雕節公演, 提升肩負重任的使命感丶互動解難實現創意的自信心, 促進自主學習動機
第六屆香港光雕節
HK Cyberport CyberArena
香港學界最大光雕
賽馬會體藝中學 Inno Lab 2023
小裝置 | 北極熊光雕
秀茂坪天主教小學
大地標 | 恐龍骨光雕
第六屆香港光雕節


