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光雕課程​​

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課程索引

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光雕PBL

(主題:校慶丶節日丶SDGs | 8~20節)

藝術裝置 >

地標/校舍 >

場館匯演 >

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校園活動 

PBL成果活動 

校園光雕地標

校慶丶開放日表演​​

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校際活動  

香港光雕節 > 

MTF獎學金 > 

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社創活動  

節日社區光雕地標 >

中秋光雕校舍@大埔/東區

萬聖節光雕街演@天瑞

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光雕記錄挑戰 >

體藝丶王錦輝丶長天@外牆紀錄

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短訊 : 9442 4228   
電郵 : enquiry@ictinpe.org   

    

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查詢 : 點擊 >     

    

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精選成果活動

經典及破學界紀錄

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中秋光雕耀大埔

節日社區光雕地標 - 小學校舍|長幼攜手

    

IPF資訊科技體育基金 主辦 

大埔民政事務處社區參與計劃 資助

大埔舊墟公立學校 執行

救世軍大埔長者社區服務中心 協作​

    

中秋光雕耀東區​

節日社區光雕地標 - 中學校舍

    

IPF資訊科技體育基金 主辦 

東區民政事務處社區參與計劃 資助

慈幼英文學校 執行

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萬聖節光雕地標耀天瑞​

節日社區光雕地標 - 屋邨廣場

    

香港青年協會 主辦 

房屋署 資助

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畢業舞會校舍光雕

賽馬會體藝中學 主辦

IT LAB 延伸項目​

    

新年賀歲校舍光雕​

香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學 主辦

IT LAB 延伸項目

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教育博覽巨石光雕​

香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學 主辦

IT LAB 延伸項目​

    

校外建築|沙田畫舫校慶光雕​

長沙灣天主教英文中學

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灣仔伊館|綜合晚會光雕​

天主教總堂區學校

IT LAB 延伸項目

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STEM創造力課程

 

設計思維 x 團隊建設 x 遊戲化PBL

  

光雕STEM創造力課程融合 AI丶藝術科技丶舞台丶投影技術丶設計思維丶團隊建設丶遊戲化PBL,具有能同時容納大量觀眾的特性,並實際應用於校慶、開放日、節日社區活動、香港光雕節公演

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學生自薦分工11個職位,包括監制丶導演丶創作總監丶美術指導丶影像設計丶配樂設計丶舞台設計丶後期製作丶舞台工程丶市場策劃丶宣傳及司儀,善用學校常規 IT 設施丶退役投影機丶iPad,配合免費光雕及AI軟件,創作獨一無二的作品,說一個看得見的故事丶連結社區

 

不只是技術的掌握,更需結合創作丶工程,因應場地和特發挑戰而團隊互動解難,培養學生AI難以取代的同理心丶創造力和有體溫的企業家本能​

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設計思維@光雕​

以人為本創作

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光雕STEM「以人為本」創作和製作,強調從觀眾的角度出發, 透過同理心丶定義丶構思丶故事板設計丶測試等五個步驟, 創造更具吸引力且有意義的作品, 以及團隊互動解決製作和表演過程中遇到的問題, 提升創意和製作效率, 出產更具價值的作品

 

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同理心

(Empathize)

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​定義

(Define) ​

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構思

(Ideate) ​​​​

 

故事板

(Storyboard)   ​

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測試

(Test)

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深入了解觀眾的需求和期望,包括文化背景丶觀賞習慣丶情感偏好等, 這可以透過問卷調查丶訪談丶觀察等方式進行​

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​明確光雕表演的核心主題丶投影主題 Object 和目標受眾,並將模糊的概念轉化為具體的丶可操作的目標

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​透過腦力震盪丶情境模擬等方式激發創意,提出善用AI光雕製作技術的解決方案,不受傳統的概念所局限 

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​製作粗略的故事大綱丶分鏡劇本丶支出預算及時間流程等, 以便及早發現問題並進行修正

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​將原型或模擬作品作出綵排,並呈現給導師及目標觀眾,收集意見,根據回饋作出改進

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課程概覽

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3D光雕(3D Projection Mapping)是一種全球流行的光影表演藝術,融合設計、藝術、AI 與 3D 投影技術的光影創作形式,常見於迪士尼城堡和主題公園夜間匯演,以及大型建築外牆、立體裝置及公共空間的街頭演出。其特色是可同時容納大量觀眾欣賞,而製作與演出過程必須高度團隊協作、即時溝通與現場解難。

   

在 STEM 教育中,光雕這種真實、複雜而具挑戰性的創作情境,不只是技術示範,而是一個結合創作、工程、團隊協作與即時解難的完整學習場景,讓學生以校本主題創作獨一無二的光雕作品,並實際應用於校慶、開放日及公開展演,將 STEM、藝術與真實世界連結。

     

為何選擇3D光雕STEM(Why 3D Projection Mapping STEM)

   

光雕是一個「全能型」STEM 學習載體,同時涵蓋:

   

  •  AI 藝術科技與創意生成

  •  視覺、空間與舞台設計

  •  3D 投影與影像技術

  •  舞台工程與系統搭建

  •  活動策劃與現場管理

   

課程完善結合設計思維、團隊建設及遊戲體驗式學習,學生不單學技能,亦要在真實演出情境中整合不同知識,解決真實世界的問題,學習互動協作、溝通與創造,培養 AI 難以取代的同理心、創造力與企業家協作本能。​​

   

學習模式(Learning Model)

   

設計思維 × 團隊建設 × 遊戲體驗

    

學生透過設計思維建立團隊同理心,將抽象理念轉化為「看得見」的成果,透過光雕視聽藝術「說一個故事」,由概念、設計、製作到公演,完整經歷一個創作循環。

  

在掌握基本技術與目標後,學生將自薦面試不同製作崗位(共 11 個職位),包括:

  

監制、導演、創作總監、美術指導、影像設計、配樂設計、舞台設計、後期製作、舞台工程、市場策劃、宣傳及司儀

  

學生模擬一間製作公司的運作模式,由學生導演帶領分部門自主管理,靈活綜合不同學科與技能,應對前期、後期、台前與幕後的各種挑戰。

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核心學習元素(Learning Components)

   

光雕STEM一般分為「場地表演」及「裝置藝術」兩大類,核心學習元素包括:

   

  1.  電腦及光雕軟件

  2.  AI 生成及創意內容設計

  3.  影像與配樂後期製作

  4.  投影機

  5.  立體裝置或建築外牆

  6.  舞台設計與工程

   

常見學生自訂主題包括:環保、SDGs、共融、未來社區、科技與生活

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遊戲化體驗式與學習(Gamification in Learning)

  

由於光雕演出經常必須在現場即時搭建系統與實時播放,即使事前準備再充分,仍需即場應變與即興調整,這種高挑戰性的「遊戲體驗式學習」,有效培養學生的 :

  

  • 團隊協作與解難能力

  • 關鍵溝通技巧

  • 臨場應變能力與企業家本能​​

   

3D 光雕 STEM 不僅是一門課程,更是一個結合科技、創意與社會連結的學習平台,

讓學生在真實世界中實踐 STEM,創造未來。​​​

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課程特色

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善用校本資源(Using Existing School Resources)

   

IPF 推動光雕STEM至今已踏入第十年,課程設計特別重視「低門檻、高回饋」。初階學習可沿用學校現有資源, 包括:

   

  • 退役或現有投影機

  • iPad及學校常規 IT 裝置

  • 免費光雕軟件及 AI 平台

   

即使年幼學生亦可透過 iPad 和 AI 參與創作,並快速展現「看得見」的成果。成果廣泛應用於校慶、開放日演出。而所學習到的技能, 亦可進一步延伸至不同KLA與PBL,透過AI影像創作、設計、簡報、說一個故事,將學習成果視覺化呈現。

  

香港光雕節(Hong Kong Projection Mapping Festival)

    

IPF 於 2017 年在香港數碼港創辦「香港光雕節」,並成為當年 OGCIO International IT Fest 官方活動之一。活動多年由香港教育大學、香港青年協會協辦,並獲荷蘭 Resolume、日本 Panasonic 等光雕軟硬件技術夥伴支持。

   

2025 年起,香港光雕節首次扎根社區,與深水埗民政事務處及香港設計中心合作,強化學校與社區的連結,並為日後延伸至長者、幼兒、主婦及 SEN 等跨代 AI 與 STEM 活動奠定基礎。

  

光雕節不只是展演平台,更讓學生參與大型活動的製作、管理與專業實習,成為學界一年一度的重要學習里程碑。​OGCIO IT Lab 計劃公布的第二個成果,亦正是來自香港光雕節的學生作品

  

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融合社區多元應用(Community & Inclusion)

   

除主流中小學外,光雕STEM亦涵蓋:

   

  • 非華語學校

  • 特殊學校

  • 社區中心

  • 懲教所在囚培訓 

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逐年突破(Continuous Breakthrough)

   

隨着近十年的經驗累積及 AI 與物料科技的進步,中小學團隊近年屢屢突破學界光雕製作的紀錄,包括:

    

  •  學界最大光雕紀錄,大過中環大館的校舍外牆光雕 - 賽馬會體藝中學 IT Lab       

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FAQ

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3D 光雕 STEM 課程|常見問題

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01 什麼是 3D 光雕?是否只是表演活動?

   

3D 光雕(Projection Mapping)是一種結合設計、藝術、AI 與 3D 投影技術的創作形式。在課程中,光雕不只是表演,而是一個完整的 STEM 與創造力學習模型,學生需經歷構思、設計、製作、測試及現場演出,學習跨學科整合與團隊協作。​​

   

02 課程是否適合中小學?年幼學生能否參與?

   

適合小一至中五。課程可按學生年齡與能力分層設計。初階學生可使用 iPad 及簡化工具進行創作,重點放在視覺表達與故事設計;高小至中學則可進一步涉獵 3D 投影、舞台工程與系統整合。

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03 學校需要購買昂貴設備嗎?

   

不需要。初階課程可沿用學校現有或退役的投影機、iPad 及常規 IT 設備,並配合免費光雕軟件及 AI 平台,屬於低門檻、高回饋的 STEM 課程設計。

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04 課程與 PBL 如何配合?

  

3D 光雕 STEM 本身就是一個天然的 PBL 場景,學生透過影像與光影創作,將研習內容「視覺化」,呈現看得見的成果。可靈活結合:

  

  • 藝術、科技、視覺設計

  • ICT、電腦科、視藝、音樂

  • 跨科專題研習​​​​​

 

05 課程是否只著重技術?

   

不是。課程同時重視設計思維、同理心、溝通與團隊建設。學生需透過光雕作品「說一個故事」,培養 AI 與自動化難以取代的創造力與人文素養。​​

   

06 為何課程要設立多個「學生職位」?

   

學生會自薦擔任如導演、創作總監、舞台設計、工程、宣傳等角色,模擬一間製作公司的運作。這種安排能:

  

  • 提升學生責任感與投入度

  • 發揮不同學生的長處

  • 學習真實世界的團隊分工與協作模式

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07 光雕演出是否風險較高?會否失敗?

   

光雕演出確實具挑戰性,這正是課程的重要學習價值。學生需於現場即時搭建系統、實時播放並臨場應變,這種體驗式學習能有效培養解難能力、冷靜溝通及團隊互信。

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08 課程成果可以如何應用?

  

成果具高度可視性,有助提升學生自信與學校形象。學生作品可應用於:

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  • 校慶、開放日、學校大型活動

  • 校內或跨校展演

  • 社區或公開活動

  • 香港光雕節公演

 

09 是否有過往實踐與成功經驗?

   

IPF 推動光雕 STEM 已超過十年,中小學團隊曾完成多個突破學界規模的項目,包括大型校舍外牆、裝置藝術及公共空間光雕。部分學生作品亦獲 OGCIO IT Lab 計劃資助,及於公開平台展示。​​

   

10 課程可否配合校本需要調整?

   

可以。內容、時數與成果形式均可彈性設計。課程可按學校需要調整為:

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  • 體驗式工作坊

  • 校本跨科專題

  • 校慶或主題活動製作

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光雕STEM十年里程 ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 

 

 

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2016 :  引入光雕STEM - 至今第十年 

2017 :  於數碼港創辦第一屆光雕節 - 成為 OGCIO IT Fest 官方活動

2018 :  延伸融合教育 - SEN丶NCS

2019 :  延伸更新教育 - 壁屋懲教所

2020 : ・・・

2021 :  IT LAB 最早公佈的第二個成果 - 可藝中學@第四屆光雕節

2022 :  中學校舍外牆光雕 : 比大館更大 - 賽馬會體藝中學 IT LAB

2023 :  光雕節三天嘉年華 - 數碼港 DELF 主場館

2024 :  與時並進融入AI - 中小學打破過往不可能的紀錄

2024 :  香港浸會大學附屬學校王錦輝小學丶天主教總堂區學校

   

2025 :  光雕節首次走入社區 - 深水埗民政處丶香港設計中心合辦

2025 :  萬聖節光雕耀天瑞 - 香港青年協會洪水橋青年空間

   

2026 :  中秋光雕校舍 - 大埔舊墟公立學校丶慈幼英文學校

2026 :  東區民政事務處丶大埔民政事務處社區參與計劃資助

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