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AICreatives
AICreatives
適合『智』啓學教丶QE Fund丶
全方位學習等教育津貼
MAP THE FUTURE
AI只是工具
人・才是主角
真正取代人的崗位可能是懂得駕馭AI的
另一個人,而未必是AI本身
ALL ABOUT PEOPLE
運用適當的進階AI工具,結合「設計思維」創作AI生成視聽內容,為研習成果說一個「看得見」的故事,設計實際應用的場景
通常每班12~20人,小1~2至中5~6,每節1.5~2小時:
PBL課程:4~6節
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AI 製片 (AI 劇情短片)
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AI 音樂電影 (AI 音樂劇情短片)
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AI 互動對答司儀 (網頁AI機械人客服)
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成果活動
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校內禮堂首映暨頒獎禮
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校際 Creative Fair
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體驗工作坊:1~2節
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AI YouTuber丶AI 司儀
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AI 另一個我
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AI 作曲家
SEN
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主流學校 : 訂製特殊學習課程
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特殊學校 : 按不同程度和實例協作專屬設計
周邊活動設計:2~3節
於一個PBL (問題導向專題研習) 成果分享活動當中,增潤周邊活動/產品設計,為抽象的理念和天馬行空的構思,說一個「看得見」的故事,提升受眾「有體溫」的體驗
每個單元1~4節 x 1.5~2小時
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直接匹配的PBL:
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光雕公演丶XR電影公映丶動手AI設計展丶AI創作展丶慈善長跑賽
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關鍵成果 :
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藝術設計 : 廣告牌丶廣告片丶主題曲丶單張丶海報丶電子橫額丶指示牌
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提升認知 : AI YouTuber (KOL) 導賞/影評/開箱丶司儀台詞
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增潤體驗 : 1:1 原型樣品DIY丶特殊顯示模式丶藝術擺設
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品牌形象 : 角色劇照丶團隊造型照丶片頭序幕丶片尾特輯/彩蛋丶品牌裝飾
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慈善賽事 : 拱門丶賽制丶數據應用丶現場分牌丶網上分牌
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其他應用 :
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為一個考察丶探索丶社區遊蹤丶VR體驗等,延伸一個分享活動 :
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北都發展城鄉關係丶社區50年古往今來的故事丶探索社區小店微行動
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VR主題探索 : 秦始皇丶中華文化丶金字塔探險丶環球歷史藝術
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4000+
IPF 2017年創辦香港光雕節,光雕學生2023年創造了第一個AI虛擬歌手 - R1S2小姐,IPF 同年亦創辦了AIIT - AI 原地三項鐵人,首年八個學校分站及數碼港年終賽共逾1,500名學生、SEN、親子免費參賽
疫情前後,IPF獲兒童事務委員會、周大福慈善基金、民政事務處、香港社會創投基金、社會福利署、環境及自然保育基金、OFCA等資助,創辦AI唱家班、AI虛擬歌手變真人、HEA跑、AI社區大使YouTuber、AI媽媽STEM、V嘩另一個我、Ocean Walk、5G晶片計時長跑等等,IPF體藝STEM及AI社創活動累積免費參與人數逾四千
MAKE FUTURE
A DIFFERENCE
I
PBL/工作坊
AIVID
AI Creatives
AI 廣告件
eeLearner
ASIC AI社創校園
AIVID
AI Creatives
AI 音樂電影
沙田蘇浙公學
2026年
AIVID
AI Creatives
AI 另一個我
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學
2026年
AIVID
AI Creatives
AI 另一個我
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學
2026年
AI 歌手
R1S2小姐
TV橫版
瑪利諾中學
中四光雕團隊
2023年
初小先驅
AI歌手OLE
香港浸會大學
附屬學校
王錦輝中小學
初中
AI歌手1節
Tasting
St. Rose of
Lima's College
AI社區
YouTuber
長幼攜手DIY
古往今來的
東區故事
慈幼英文學校
關於
音樂版權豁免 >

II
ASIC AI社創校園
計劃年期
計劃分為四層框架, 為期一年或兩年 (SEN及2e專屬支援)


OTC
外向型主題校園
@AI社創科技
Outward Theme Campus @ AI Social Innovation Tech
移動式大型
光雕投影系統
Designed by
動手AI設計
AI Creatives
eeLearner
ASIC AI社創校園
III
設計思維
設計思維
DESIGN THINKING
設計思維是一個「以人為本」去解難的思考過程
設計思維越來越流行, 如斯坦福大學丶哈佛大學和麻省理工學院等一流學府皆有教授, 蘋果和谷歌等創新科企也迅速採用了設計思維
設計思維是從人的需求出發, 基於潛在使用者真正希望得到的事物而為各種議題尋求創新丶有趣的解決方案, 並銜接科技和產業的現實條件, 創造更有價値丶更有人情味的可能性, 而並非只基於歷史數據去作出保守的推論
設計思維五個步驟
共建主題 Empathise – with your users
以使用者為中心的設計, 透過多元的方式了解使用者, 包括訪問、調研、體驗、問卷等, 並以使用者的角度出發, 找尋使用者真正的問題和需求
定義需求 Define – needs, problem, insights
將蒐集到的眾多資訊, 經過架構、刪去、深究、組合後, 對問題和使用者真正的需求更深入地定義, 並用簡短的一句話定義使用者的需求
創作方案 Ideate – by challenging assumptions and creating ideas for innovative solutions
突顯眾多解決方案的特點, 激發出腦內無限的創意點子, 並透過不同的標準去探究真正合適的解決方案; 在過程中, 不要打斷、不要批評、不要離題; 要延續他人想法、要畫圖、要瘋狂、要數量多、要下標題
製作原型 Prototype – start creating solutions
在設計流程之中動手呈現一個具體的原型(Prototype), 或一份簡略的草圖也可以, 作為團隊內部或是與使用者溝通的工具; 透過動手的過程加深思考, 明確設計的細節,而產出的結果可作為測試之用
測試解難 Test – solutions
利用前一個階段製作出的原型與使用者進行溝通, 透過模擬情境, 讓使用者可以測試是否適用, 並從中觀察使用者的使用狀況、回應等; 透過使用者的反應, 加深入的了解我們的使用者, 並重新定義需求, 改進解決的辦法,以致產品的設計
設計思維的態度
以人為本
以使用者的觀點去體驗,同理其感觸,以達到最貼近使用者的設計
及早失敗
大膽作出假設, 寧可在早期成本與時間投入相對較少的狀況下早點知道失敗, 從失敗的原因中學習更深度的知識和對應和的方法, 並在投入較大的投資前減低損失的程度和風險
跨領域團隊互動
不同領域背景的成員具有不同的專長以及不同的觀點在看待事物。因此, 一個跨領域的創新團隊不只是能够做出跨領域整合的成果, 透過不同的觀點作討論, 也更容易激發出更多創新的可能
實踐學習
實地動手去做出原型, 不論成功與否都能在過程中更進一步去學習
同理心
像使用者一樣的角度看世界, 感同身受的去體驗使用者的問題和需要
快速原型製作
由粗略且簡易的模型開始並很快地完成, 以供快速反覆的修正
設計思維@光雕
光雕STEM「以人為本」創作和製作,強調從觀眾的角度出發, 透過同理心丶定義丶構思丶故事板設計丶測試等五個步驟, 創造更具吸引力且有意義的作品, 以及團隊互動解決製作和表演過程中遇到的問題, 提升創意和製作效率, 出產更具價值的作品
同理心
(Empathize)
定義
(Define)
構思
(Ideate)
故事板
(Storyboard)
測試
(Test)
深入了解觀眾的需求和期望,包括文化背景丶觀賞習慣丶情感偏好等, 這可以透過問卷調查丶訪談丶觀察等方式進行
明確光雕表演的核心主題丶投影主題 Object 和目標受眾,並將模糊的概念轉化為具體的丶可操作的目標
透過腦力震盪丶情境模擬等方式激發創意,提出善用AI光雕製作技術的解決方案,不受傳統的概念所局限
製作粗略的故事大綱丶分鏡劇本丶支出預算及時間流程等, 以便及早發現問題並進行修正
將原型或模擬作品作出綵排,並呈現給導師及目標觀眾,收集意見,根據回饋作出改進
設計思維@XR電影
AI@XR電影STEM「以人為本」製作電影, 強調從觀眾的角度出發, 透過同理心丶定義丶構思丶故事板設計丶測試等五個步驟, 創造更具吸引力且有意義的電影作品, 以及團隊互動解決製作過程中遇到的問題, 提升創意和製作效率, 出產更具價值的作品
同理心
(Empathize)
定義
(Define)
構思
(Ideate)
故事板
(Storyboard)
測試
(Test)
深入了解觀眾的需求和期望,包括文化背景丶觀賞習慣丶情感偏好等,這可以透過問卷調查丶訪談丶觀察等方式進行
明確電影的核心主題和目標受眾,並將模糊的概念轉化為具體的丶可操作的目標
透過腦力震盪丶情境模擬等方式激發創意, 提出善用AI@XR電影製作技術的解決方案, 不受傳統的電影製作概念所局限
製作粗略的故事大綱丶分鏡劇本丶支出預算及時間流程等, 以便及早發現問題並進行修正
將原型影片呈現給導師及目標觀眾, 收集意見, 並根據回饋作出改進















